Pesquisas para trabalho

Junho 13, 2008 por joaocrosilva

Neste documento encontrado podemos ver como um produto pode ser usável:

http://www.comp.ita.br/lincom/andre/artigos/SIBIGRAPI_final3.pdf

e aqui outro documento sobre concepção de um produto

http://www.unifra.br/professores/LEANDRO/Usabilidade%20e%20seguran%C3%A7a%20nos%20produtos.pdf

p03 – Abstract Identitool

Junho 13, 2008 por goncalomachado

A ideia fulcral para o desenvolvimento desta tecnologia é o facto de cada vez mais o mundo virtual se estar a fundir com o real. O utilizador é cada vez mais impurtunado com formulários extensos e pedidos de login.

Para colmatar esta lacuna na tecnologia, desenvolveremos muito em breve a ferramenta “Identitool”, um software que em total segurança reunirá todas as suas informações pessoais e lhe dará total controlo sobre elas e lhe poupará muito tempo e trabalho.

Questões de segurança

Muitas das preocupações dos utilizadores com quem patilhei a minha ideia inicial foram as da segurança. As questões de segurança foram pensadas e como tal vou relatá-las.

O software “Identitool” será distribuido no formato digital CDrom, e poderá ser instalado em qualquer Pen USB já existente no mercado.

O software “Identitool” depois de instalado numa Pen USB, será configurado pelo utilizador. O utilizador terá que colocar um username e uma password para um primeiro nível de segurança.

 No caso de 3 enganos no processo de login, o utilizador será notificado pelo programa a colocar um número complexo baseado nas informações de memória da pen. O software pedirá aleatóriamente um número de Bilhete de Identidade ou um número Fiscal de Contribuinte caso ele esteja pré gravado na memória da pen. Se o utilizador não tem números informações deste tipo gravados na Pen, ser-lhe-á pedido um código de desbloqueio. Este é o segundo nível de segurança.

O terceiro e último nível de segurança consiste no facto de que se todos os anteriores níveis de segurança falharem, “em caso de roubo ou perda”, o software será apagado automáticamente assim como todas as informações do utilizador. Será assim seguro que ninguém que não tenha o privilégio de acesso à base de dados do “Identitool”, nunca a terá.

Depois de perdidas as informações e o software “Identitool”, o utilizador poderá facilmente reinstalar o software na Pen USB ou numa nova Pen USB.

Em suma a tecnologia aqui apresentada é totalmente segura e através dos aspectos de rapidez de utilização que faculta ao seu utilizador é uma aposta de futuro.

A equipa de desenvolvimento:

André Trigo

Gonçalo Machado

P14 – ABSTRACT

Junho 13, 2008 por xxikko

Grupo de Trabalho: Ana Pinho, Ana Ramos, Francisco Silva

Categoria p14

Para a realização deste projecto, baseamo-nos num Medidor de Glicose no Corpo Humano, nas suas principais funções e vantagens. Um dos principais problemas dos dias de hoje, e que nos influenciou ainda mais no desenvolvimento deste projecto, é a doença da Diabetes.

Baseando-nos neste aparelho, que mede o açúcar no sangue, surgiu a nossa ideia de criar um protótipo que auxiliasse os diabéticos, medindo o açúcar nos alimentos. Esta função facilitaria o seu dia-a-dia, possibilitando a análise da quantidade de açúcar no alimento, antes de este ser ingerido.

Quanto à forma do protótipo, iremos basear-nos neste Medidor de Glicose, com a diferença em que o nosso aparelho irá medir as percentagens, não com o auxilio de uma agulha, como é feito no ser humano em que o dedo é picado e o sangue colocado no aparelho, mas através de ondas electromagnéticas.

p13_Cama Interactiva (Abstract)

Junho 13, 2008 por danielabento19

Pretendemos criar uma cama interactiva, na qual estejam incluídos os seguintes elementos:

- tela de projecção que servirá quer para televisão quer para PC e consola de jogos;

- esta poderá ser substituída por um painel interactivo…hipótese ainda em discussão devido à funcionalidade para o utilizador;

- sistema de som integrado em toda a cama de modo a dar o efeito de sala de cinema;

Desenvolveremos este projecto com base em trabalhos e modelos já existentes, mas criando algo inovador e próprio.

A cama interactiva trará uma enorme vantagem quer a nível tecnológico, quer a nível do quotidiano das pessoas. Contudo por outro lado um projecto nunca trás só vantagens, por isso mesmo este projecto levará a uma degradação pessoal em relação à sociedade.

A degradação social do indivíduo consiste no que se passa cada vez mais actualmente, uma solidão interactiva, ou seja, o indivíduo isola-se e “esquece-se” do mundo real, pois tem acesso a tudo o que quer virtualmente. A cama interactiva contudo também não satisfará as necessidades biológicas do indivíduo, pois não terá incorporado comida nem “Wc”.

Actualmente as pessoas cada vez mais procuram satisfazer e facilitar o seu quotidiano, o seu lema é “ter tudo sem grande esforço”, devido a essa concepção a tecnologia tem-se desenvolvido rapidamente.

Esses constantes avanços tecnológicos são acompanhados pelos avanços a nível do design, pois o que for mais novo e mais apelativo terá uma maior aderência por parte dos indivíduos.

A cama interactiva poderá ser vista como um refúgio, ou seja uma fuga ao mundo real. O avanço tecnológico num único sítio leva a uma redução a nível do stress, ou seja redução da elevada informação sensorial a que somos expostos. A cama portanto é o mundo nosso em que nós seremos vistos como “reis”.

O individuo poderá obter a auto-realização pessoal ao passo de um simples movimento corporal, neste caso dos membros superiores. Estes poderão viver vidas que não são as suas, contudo obtém um prazer semelhante ao das pessoas que vivem esses momentos. Momentos esses por exemplo, uma viagem de sonho com o seu companheiro às Caraíbas.

p16 Abstract e-Paper

Junho 13, 2008 por apdgomes

Sinopse

Com este protótipo pretende-se simplificar o processo de aprendizagem e organização diária, facilitando o acesso a qualquer tipo de informação digital através de um pequeno dispositivo portátil bem como a utilização da mesma como suporte de escrita em formato digital, evitando assim a habitual redundância de informação a que todos estamos sujeitos.

Protótipo

Para alcançar o feedback pretendido aquando da criação deste protótipo serão utilizadas tecnologias já existentes no mercado tecnológico que serão implementadas para trabalharem em simultâneo num pequeno dispositivo

  • Papel digital
  • Software de leitura e escrita de dados
  • Plataforma de suporte de dispositivos de armazenamento
  • Escrita através do sistema “touch screen”

O aspecto final deste protótipo aproximar-se-á ao de uma caneta, que contém os suportes acima referidos bem como uma tela de papel digital tamanho A5 que poderá ser desdobrável de modo a optimizar o seu transporte.

Este dispositivo é inovador uma vez que permite de uma só vez a substituição de livros, cadernos, agendas, entre muitos outros utensílios indispensáveis para o dia-a-dia de um indivíduo, englobando tudo isto no mesmo dispositivo.

Sketch

Em desenvolvimento

Partindo destes três suportes, será possível construir um protótipo que engloba a tecnologia existente nestes, facilitando assim o processo de compra uma vez que o custo de produção de um único aparelho que contenha a tecnologia existente em três ou mais gadgets distintos diminuirá substancialmente o custo de produção.

Outro aspecto inovador deste protótipo é o facto de permitir ao utilizador escrever todas as suas notas e apontamentos em formato digital, poupando assim a tão habitual rotina de digitar tudo no computador ao final de um dia exaustivo de trabalho.

António Gomes

Gonçalo Araújo

p06_O Rolo da Massa

Junho 13, 2008 por spyn27776

p12_Abstract sinal de stop

Junho 13, 2008 por pedrocandelaria

“Abstract” do protótipo
Re-Design do sinal de stop em transportes públicos
O motivo deste re-design ao sinal de stop dos transportes públicos deve-se , principalmente, á sua falta de funcionalidade e variação de tamanhos, assim sendo o nosso objectivo é tentar criar um tamanho padrão que seja funcional.

Esta ideia surgiu aquando da nossa experiência como utilizadores de transportes públicos , onde constatámos a falta de funcionalidade em determinados aspectos que comprometem a sua utilização. As situações que mais vezes foram verificadas e que nos alertou para esta situação são : o facto de alguns sinais serem demasiado rígidos ou por oposição suaves , o que dificulta no primeiro caso a utilização por parte de idosos e no segundo caso faz com que o sinal seja pressionado acidentalmente por exemplo quando um utilizador entra no autocarro. Outra situação que se verificou foi o facto do sinal de stop estar posicionado ora muito baixo e noutros casos muito elevados o que dificulta a utilização de certos utilizadores(ex. Idosos).

Este re-design basear-se-á em medidas antropométricas , na psicologia da cor , em estudos de funcionalidade e também de estudos de usabilidade, conseguindo assim a realização de um modelo de sinal de stop possivelmente melhor redireccionado para todo o género de utilizadores.

Material de Suporte:
- Psicologia das Cores

VERDE
O verde capta o olhar e como não precisa de ajuste é, por isso, uma cor tranquilizante. É a cor do equilíbrio – muito mais do que a maior parte das pessoas pode pensar. Quando o ambiente que nos rodeia contém muito verde, tal indica a presença de água e, consequentemente, um risco de fome diminuto – por isso, o verde tranquiliza-nos a um nível primário.

Positivo
Harmonia, equilíbrio, frescura, amor universal, recuperação do descanso, segurança, consciencialização ambiental, equilíbrio, paz.

Negativo
Aborrecimento, estagnação, malícia, enervamento.

AMARELO
O amarelo é, essencialmente, estímulo. A tonalidade certa de amarelo levanta a moral e a auto-estima; é a cor da confiança e do optimismo. Em demasia ou na tonalidade errada, pode fazer com que a auto-estima dê lugar ao medo e a ansiedade.

Positivo
Optimismo, confiança, auto-estima, extroversão, força emocional, simpatia, criatividade.

Negativo
Irracionalidade, medo, fragilidade emocional, depressão, ansiedade, suicídio.

Material de Suporte:
- Antropometria
Realização de Medidas Antropométricas

1º – Seleccionar amostra significativa de sujeitos que serão utilizadores ou consumidores do sistema, produto ou objecto.

2º – Definir onde ou para que serão usadas as medidas. Definir as medidas.

3º – Escolher o método de medida (diretos ou indiretos).

4º – Realizar medições com pessoal treinado.

5º – Executar análise estatística das medidas. Em antropometria as medidas seguem uma distribuição normal ou de Gauss (calcular média e desvio-padrão).

6º – Calcular o intervalo de confiança para os percentis desejados

Ficheiro:

abstract-do-prototipo

Abstract Árbitro Virtual

Junho 13, 2008 por carlosmarkes

O objectivo do nosso projecto é algo que auxilie os árbitros durante um jogo de futebol. Dadas as frequentes conversas surgidas em cafés, fóruns, blogs, … diariamente, devido a problemas de arbitragem por causa de falha humana, decidimos criar uma ferramenta que lhes possibilitasse tal ajuda.

Não queremos com isto deixar que existam árbitros, mas sim proporcionar uma melhoria ao seu trabalho. É apenas um utensílio de trabalho, assim como a comunicação via inter-comunicador entre os árbitros.

p_20 Vanda Ferreira e Maria Antunes

Junho 13, 2008 por vandaferreira

Abstract

Hive® (móvel modular)

Tendo em conta que uma das maiores lacunas do mercado de mobiliário é a dificuldade de transporte, montagem, inflexibilidade, personalização e poucas preocupações ecológicas, a criação do Hive® (móvel modular) vai de encontro às necessidades cada vez mais exigentes de uma geração em constante mutação e pró isso facilmente entediável.

O Hive® consiste num conjunto de peças hexagonais ou quadrangulares disponíveis em dois tipos de materiais (um inovador plástico biodegradável e esponja), adquiridos em pacotes de fácil transporte que permitem ao utilizador, no conforto da sua casa, criar as mais variadas estruturas com as mais variadas funções. O que ontem foi uma cadeira hoje poderá ser uma estante.

Sendo facilmente transportável, o utilizador poderá desfrutar do seu Hive® em casa, no campo, na praia ou no trabalho.

O Hive® poderá também ser personalizado, dispondo de vários padrões, de fácil aplicação e consequentemente removíveis da estrutura, permitindo ainda ao utilizador criar os seus próprios padrões.

Assim sendo, o Hive® vai de encontro aos padrões ecológicos, estéticos e funcionais estabelecidos pelo público-alvo.

p_20 Vanda Ferreira e Maria Antunes

Junho 13, 2008 por vandaferreira

Pesquisa do material a ser utilizado na construção do HIVE (movel modular)

Penas de galinha são transformadas em plástico

Imagem do corte de uma pena. A sua estrutura de grão mostra a sua elevada resistência.

“Pesquisadores do Serviço de Pesquisas Agrícolas, uma espécie de EMBRAPA dos Estados Unidos, desenvolveram uma forma para transformar penas de galinha em plástico. Hoje, após o abate das aves, as penas não têm qualquer serventia e são descartadas como lixo.

O processo de transformação de penas em plástico utiliza equipamentos- padrão da indústria. O plástico resultante possui propriedades muito similares ao plástico originado do petróleo, podendo ser processado em extrusoras comuns. Suas características são semelhantes ao polietileno e ao polipropileno.

Além de poderem ser utilizados em embalagens, o plástico derivado das penas é biodegradável.

Os cientistas Walter Schmidt e Justin Barone, responsáveis pela descoberta, já haviam desenvolvido um meio de adicionar as penas ao plástico, gerando um material compósito. As fibras das penas reforçam o plástico, dando-lhe maior resistência e diminuindo seu peso.

Atualmente, os aditivos e as cargas utilizados pela indústria do plástico representam uma adição significativa, por exemplo, ao peso dos automóveis. Além de auxiliar na diminuição desse peso, a nova técnica poderá resolver um problema ambiental significativo, evitando o descarte das penas.”

link da noticia: http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=010160050418

para mais informações visitar o site oficial: http://www.ars.usda.gov/is/pr/2005/050224.htm