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p13_Cama Interactiva (Abstract)

Junho 13, 2008

Pretendemos criar uma cama interactiva, na qual estejam incluídos os seguintes elementos:

- tela de projecção que servirá quer para televisão quer para PC e consola de jogos;

- esta poderá ser substituída por um painel interactivo…hipótese ainda em discussão devido à funcionalidade para o utilizador;

- sistema de som integrado em toda a cama de modo a dar o efeito de sala de cinema;

Desenvolveremos este projecto com base em trabalhos e modelos já existentes, mas criando algo inovador e próprio.

A cama interactiva trará uma enorme vantagem quer a nível tecnológico, quer a nível do quotidiano das pessoas. Contudo por outro lado um projecto nunca trás só vantagens, por isso mesmo este projecto levará a uma degradação pessoal em relação à sociedade.

A degradação social do indivíduo consiste no que se passa cada vez mais actualmente, uma solidão interactiva, ou seja, o indivíduo isola-se e “esquece-se” do mundo real, pois tem acesso a tudo o que quer virtualmente. A cama interactiva contudo também não satisfará as necessidades biológicas do indivíduo, pois não terá incorporado comida nem “Wc”.

Actualmente as pessoas cada vez mais procuram satisfazer e facilitar o seu quotidiano, o seu lema é “ter tudo sem grande esforço”, devido a essa concepção a tecnologia tem-se desenvolvido rapidamente.

Esses constantes avanços tecnológicos são acompanhados pelos avanços a nível do design, pois o que for mais novo e mais apelativo terá uma maior aderência por parte dos indivíduos.

A cama interactiva poderá ser vista como um refúgio, ou seja uma fuga ao mundo real. O avanço tecnológico num único sítio leva a uma redução a nível do stress, ou seja redução da elevada informação sensorial a que somos expostos. A cama portanto é o mundo nosso em que nós seremos vistos como “reis”.

O individuo poderá obter a auto-realização pessoal ao passo de um simples movimento corporal, neste caso dos membros superiores. Estes poderão viver vidas que não são as suas, contudo obtém um prazer semelhante ao das pessoas que vivem esses momentos. Momentos esses por exemplo, uma viagem de sonho com o seu companheiro às Caraíbas.

p13_Material de apoio

Junho 6, 2008

Baseamos o nosso trabalho em algumas soluções já apresentadas:

http://www.fundamentalconteudo.com/?p=17
http://www.digitalmodus.com/cama-multimedia-con-proyector-y-pantalla/pt/
http://blog.uncovering.org/archives/2008/03/hi-can_uma_cama.html

p13_cama interactiva

Junho 6, 2008

Devido às complicações que tivemos com o primeiro protótipo p13_cadeira de rodas movida por visão

decidimos alterá-lo para p13_cama interactiva.

Daniela Bento

Beatriz Soeiro

Inês Santos

p13_cadeira de rodas movida por visão

Maio 16, 2008

daniela bento

beatriz soeiro

(inês santos)